颜色词汇表

我们的颜色管理术语表包含超过 1,000 个与颜色相关的术语,以帮助您更好地理解颜色如何影响您和您的工作流程。从颜色和光线的基础知识到印刷和工业表达,从下面开始搜索以了解更多信息。

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

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A *
CIE L * a * b * 颜色空间中的红绿坐标。正值表示发红,负值表示绿色。

绝对比色绘制意图
保留色域内颜色并剪辑色域外颜色的渲染意图。这种方法保留了白色点,这听起来可能很吸引人,但实际上可能会导致图像颜色变化。绝对色度最常用于打样,很少被摄影师使用。

绝对白色
理论上,一种在每个可见波长完美反射所有光能的材料。在实践中,具有已知光谱反射率数据的固体白色,用于绝对反射率的所有测量的参考白色。当校准分光光度计时,通常测量白色陶瓷斑块并用作绝对白色参考。

吸收 (吸)
由于电磁波与物质的相互作用,电磁波的能量耗散为其他形式 (例如,热量); 入射辐射的定向透射率降低, 导致吸收能量的改变或转换。

吸光度
“挡光能力。” 值越高,样品吸收的光就越多。值的范围通常从 0 到 3.0。从数学上来说,吸光度是计算 A = log10 (1/T),其中 T 是透射率,表示为从 0 到 1 的小数 (例如,0.5R 是 50% R)。这是用于计算图形艺术和摄影应用中的密度的相同方程。

消色差色
没有颜色的光,它产生一种没有色调的中性白色、灰色或黑色。

适配
眼睛适应不同光源或光线水平的能力。这使得视觉系统能够调整其对不同照明条件的灵敏度。

加色
产生多种颜色的原色总和。最常用的添加颜色模型是 RGB (红色、绿色、蓝色),它被电脑显示器用来产生显示器,扫描仪和数码相机用来捕捉图像。

加色混合物
混合三种基色灯 (红色、绿色和蓝色) 以获得颜色。例如,绿色 + 红色 = 黄色,红色 + 蓝色 = 品红色,蓝色 + 绿色 = 青色。

加色原色
红色、绿色和蓝色光。以 100% 的强度组合所有三种添加剂原色会产生白光。它们以不同的强度组合在一起,产生了各种不同的颜色。在 100% 处组合两种原色产生一种减色原色: 100% 红色 + 100% 绿色 = 黄色,100% 红色 + 100% 蓝色 = 洋红色,100% 绿色 + 100% 蓝色 = 青色。

可寻址分辨率
任何设备的最大分辨率。

土坯®杂技演员®
Adobe 的软件应用程序用于创建和查看便携式文档格式 (PDF) 文件。Pdf文件允许其他人完全按照设计查看文档,而无需使用软件或字体来创建文件。

土坯®创意套件®
由 Adobe Systems (包括 Photoshop) 制作的图形设计、视频编辑和 web 开发应用程序的集合®,Illustrator®,Acrobat®,InDesign®,以及管理所有加载的创意套件应用程序的桥梁。

喷枪
一种在图像编辑程序中可以模拟机械喷枪效果的软件工具。

混叠
在低分辨率图像中出现的边缘的视觉楼梯踏步,可能是由于图像采样或处理不当造成的。也称为 “jagging”。

环境光
房间里可用的光,自然的或机械的。环境光在颜色如何在屏幕和打印中显示中起着作用,在判断颜色时应该考虑这一点。

美国国家标准协会
负责为贸易和通信目的标准化计算机系统的联邦组织。COBOL 、 FORTRAN 和 C 编程语言都是 ANSI 标准。

入射角
与垂直于物体表面相比,一束光照射物体表面的角度。

反向散射
其中一束入射光线角度的表面的物体比垂直于物体表面。

视场角
与垂直于表面的样品相比,观察样品的角度。

抗混叠
使用平均或混合技术去除或软化锯齿状 (锯齿状) 边缘。

防引爆喷雾
一种喷洒在新印刷的纸张上的淀粉粉末,以防止弄脏或转移湿墨水到顶部纸张的底部。

表观色温
与具有相同颜色的黑体散热器的绝对色温相关的光源的颜色外观。

外观
通过大小、形状、颜色、纹理、光泽度、透明度、不透明度等视觉属性表现物体和材料的性质。

苹果彩色同步
苹果公司独立于平台的色彩管理系统,通过输入、输出和显示设备为快速、一致、准确的色彩校准、校对和复制提供基本服务。ColorSync 还为系统范围的颜色管理设置提供了一个界面,允许用户保存特定作业的颜色设置,并在设置之间切换。

人工制品
在数字图形应用中,由输入或输出设备或软件操作产生的不必要的视觉异常或缺陷会降低图像质量。

人造日光
术语松散地应用于光源,经常配备滤光器,试图重现日光的颜色和光谱分布。更具体的光源定义是首选。

美国信息交换标准代码
一种计算机编码系统,将字母、数字和符号转换成计算机能理解的二进制值。

纵横比
图像的水平和垂直测量的关系。首先放置水平值 (即 3:2)。

属性
感觉、知觉或外观模式的显著特征。颜色通常通过色调、色度 (或饱和度) 和亮度的属性来描述。

B

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B *
CIE L * a * b * 颜色空间中的黄-蓝坐标。正 b * 值表示黄色,负 b * 值表示蓝色。

带状
不准确的颜色表示,导致不同范围之间粗糙、清晰的过渡产生有图案的条纹。带状通常是由于输出设备的图像处理器内颜色或灰度范围不足,或原始扫描内信息不足造成的。

带宽
网络或数据连接的承载数据的能力。带宽数越大,数字传输越快。对于模拟传输,带宽以每秒周期或赫兹 (Hz) 来衡量。对于数字传输,带宽以比特每秒 (bps) 为单位进行测量。

啤酒定律
描述光能吸收与染料或颜料浓度之间的数学关系。

位深度
用于定义图像中每个像素的阴影或颜色的位数。1 位图像是黑白的,8 位灰度图像提供 256 种灰度,8 位彩色图像提供 256 种颜色, 24 位图像提供超过 1600万种颜色 (8 位代表红色,8 位代表蓝色,8 位代表绿色)。

位图格式 (BMP)
一种由像素或点组成的矩形网格形成的图像文件格式,最常用于 Microsoft Windows 和 OS/2 操作系统。各种应用程序支持这种文件格式,并使用 RLE 无损压缩。

每像素比特数
用于描述像素颜色或强度的位数。例如,使用 8 位存储来自 RGB 颜色模型的值将允许 3 位用于红色和绿色值,2 位用于蓝色值。蓝色得到一个较小的范围,因为人眼包含较少的蓝色圆锥体,因此对蓝色变化不太敏感。

比特/秒
对数据传输速度的测量,表示在一秒钟内通过某一点的位数。

黑色
当物体从光源吸收所有波长时产生的颜色。

黑色的机身 (普朗克) 轨迹
色度图上的一组点,代表具有各种色温的完美散热器的颜色。

黑体散热器
理论上,吸收与之接触的所有能量的物体。

黑代
打印图像时,将黑色墨水添加到其他工艺颜色 (青色、品红色和黄色) 中。黑色生成通常通过去除灰色成分 (GCR) 或去除颜色 (UCR) 来处理。

黑点
图像直方图中最暗的阴影,值为 0,0,0。黑点可以用来调整图像的色调范围。理想情况下,黑点是 0% 的中性反射率或透射率。

覆盖胶印机圆筒的帆布和橡胶组件,用于将油墨从印版转移到纸张上。

毯条
胶印机上有助于保持毛毯圆筒的附件。

包汽缸
在胶印机上将印版的打印区域转移到纸张上的圆柱体。

出血
延伸到页面修剪边缘之外的图像或墨水区域。

开花
由于图像传感器过度暴露在太多光线下,导致泄漏到相邻的照片位置而产生的视觉效果。这种 “数字过度曝光” 会导致主体和/或颜色的扭曲。

模糊
软化图像的细节。

Bon-a-tirer 或 BAT (bone-ah-ti-ray)
艺术家接受的证据,被用作比较所有后续印刷品的标准。有些打印机在开始生产打印之前需要签名的 BAT。

边界框
在图形应用程序中,包围物体的最小规则形状的盒子,通常是矩形。

亮度
图像的整体强度。亮度值越低,图像越暗; 值越高,图像越亮。

烫金
某些墨水/纸张组合可能会出现一个问题,在这些墨水/纸张组合中,来自墨水区域的深色或 “古铜色” 反射与区域并置。

C

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C *
CIE L * C * h 颜色空间中的色度坐标。色度为 0 (零) 表示完全中性的颜色,而较大的 C * 值表示更彩色 (饱和) 的颜色。

超高速缓存
为频繁访问的数据预留的高速存储器。

校准
颜色管理过程的第二步,校准将设备调整到其已知的规格,以帮助补偿颜色随时间的 “漂移”。必须对颜色特性频繁变化的设备进行校准,例如显示器,因为荧光剂会随着时间的推移而失去亮度,打印机,因为不同的墨水和介质会改变输出。

校准棒
用于检查底片、校样片或印刷片质量的彩色或色调贴片,或在校准软件中进行测量,以帮助打印设备恢复到已知标准。

摄像机轮廓
定义图像处理软件如何渲染原始图像。相对于原始图像中的原始数据,配置文件包含特定像素的颜色的定义。通过使用相机校准面板中的控件并将更改保存为预设,您可以调整编辑软件解释相机颜色的方式。

相机准备艺术
准备提交印前和印刷的任何艺术品或类型。

坎德拉每平方米 (cd/m2)
基于烛光的亮度单位,国际发光强度单位,和面积的平方米。大多数消费台式液晶显示器的亮度为 200 至 300 cd/m2。

捕获
通过输入设备 (如扫描仪或数码相机) 获取数字图像信息。

通道
一种数字图像的组成部分,它承载一种颜色层的数据。灰度图像有一个颜色通道,RGB 图像有三个颜色通道,CMYK 图像有四个颜色通道。当所有通道合并时,将创建全彩图像。

表征
第三步在颜色管理过程中,表征是用色度计或分光光度计测量设备的实际 RGB 或 CMYK 颜色值,以确定其颜色再现特性。

色度
蒙塞尔颜色系统中使用的颜色属性,用于指示与相同值的灰色的偏离程度。与饱和度的维度相关; 离轴越远,颜色就越纯净。

彩色的
一种被认为有色调的颜色,不是白色、灰色或黑色。

色度
颜色的质量,独立于亮度。

色度图
实际上,根据颜色的色调和色度,可以绘制出一种颜色的二维图形。该图的第三维度是亮度因子,即亮度,它与色调或色度无关。这个图上的点的位置大致表明它是什么颜色 (红色、绿色、蓝色、紫色等等) 以及它看起来有多饱和。必须谨慎解释该信息,因为中性颜色的坐标与每个光源不同。除非指定了光源,否则很少可以用外观来解释坐标。所有颜色的情节都有独特的马蹄形。

剪贴板
用于临时存储使用剪切、复制和粘贴命令访问的选择像素的内存区域。

CIE (国际照明委员会)
国际照明委员会 (通常为其法语名称国际照明委员会缩写为 CIE) 是光、照明、颜色和色彩空间方面的国际权威。它成立于 1913年,是国际摄影艺术委员会的继承者,如今总部设在奥地利维也纳。

CIE 比色法
根据 CIE 标准观察者的光谱响应性测量颜色。

CIELab (CIELAB,L * a * b *)
颜色位于三维直角坐标系内的统一 (对手色标) 颜色空间; 三维是亮度 (L *) 、红色/绿色 (A *) 和黄/蓝 (b *)。CIELab 是当前 CIE 建议的一部分。利用亚当斯尼克森立方根公式的均匀颜色空间,由 CIE 1976年采用,用于测量小色差。发音为 “see-lab”,也称为 L * a * b * (发音为 “el-star” 、 “ay-star” 、 “bee-star”)。

CIE 标准光源
CIE 描述了几种标准光源,被称为 “A” 、 “B” 、 “C” 和 “D”, 和已发布的标准光谱功率分布曲线来表征每种光的颜色。光源 A 被设计用来模拟来自灯泡的白炽灯。光源 D 被设计用来模拟两种不同光谱分布的自然光照。D50 代表 5000K 的光,D65 代表 6500K 的光。图形艺术标准观看条件指定 5000K 的白光。

CIE 标准观察者
CIE 在 1931年采用的 2 度视场的观察者数据代表了普通人眼在适应等能量谱时的反应。1964年通过了一个补充的 10 度观察员。

CIE 三刺激值
匹配颜色所需的三色添加剂混合物中三种成分的量: 在 CIE 系统中,它们被指定为 X 、 Y 和 Z。光源必须指定使用的标准观察者颜色匹配函数; 如果它们不是,则假设这些值是针对 1931 CIE 2 标准观察者和光源 C 的。

CIELCh
一个统一的 (对手色标) 颜色空间,其中颜色位于三维极坐标系内; 三个维度是亮度 (L *) 、色度 (C *) 、和色调角度 (h)。CIELCh 是当前 CIE 建议的一部分。要发音 CIELCh,只需说出字母。

CIE xy 色度图
色度坐标的二维图形,x 为横坐标,y 为纵坐标,显示了光谱轨迹 (单色光的色度坐标,380-770nm)。它有许多有用的性能来比较发光和非发光材料的颜色。

限幅
当所有比特定色调浅的值都转换为白色,并且所有暗的值都转换为黑色时,会出现的效果。剪裁可能是由于对比度太少造成的; 当某些灰度值丢失或压缩到纯白色或纯黑色的范围内时。

管委会
也就是 CMC (l: c)。基于 CIELCh (对手色阶) 颜色空间的色差公式,其中等效的总色差值代表等效的视觉差异,而不管颜色如何。

CMYK (青色、品红色、黄色、钥匙 (黑色))
减色模型的三种原色,用于彩色印刷。理论上,纯 CMY 油墨的组合产生黑色; 实际上,必须添加黑色才能产生全色域。

CMYK 打印机
使用青色、品红色、黄色和黑色在媒体上复制图像的打印机。大多数使用后脚本 RIP 操作的打印机是 CMYK 打印机,这意味着 RIP 可以接受 RGB 、 LAB 或 CMYK 输入数据,并将其转换为 CMYK 以输出到打印引擎。

涂层
处理介质或基底以接受喷墨油墨的过程。此外,一个薄薄的覆盖物可以防止紫外线引起的褪色、弄脏和指纹,这可能会也可能不会提高印刷品的持久性,因为大多数褪色是由于可见光造成的。

起皱
当超过油墨吸收限制时,纸张出现波浪形或起皱,或者打印缺陷通常被视为纸张上的变形起皱,通常由重油墨负载或水分引起。

颜色
当眼睛的感受器探测到大约 400-700 纳米区域中不同波长的光并被大脑处理时,视觉感知就产生了。

色彩调整
在印刷过程中,根据确定的标准调整初始颜色; 应该定期检查,因为它会经常变化。

色彩天资
使用和理解颜色的能力; 包括继承的技能和工作经验。

颜色属性
物体外观的三维特征。一个维度通常定义亮度,另外两个维度一起定义色度。

色彩平衡
在可接受的标准内再现场景中所有颜色的能力。

彩色校准
使用软件和/或硬件来调整和协调两个或多个数字设备之间的颜色。颜色校准系统通常比较设备颜色配置文件,并将一种颜色模型转换为与设备无关的语言。

彩色铸
图像中一种颜色不需要的色调,可能是由输入设备、输出设备或照明条件造成的。

彩色压缩
将原件的色域缩小到设备可以代表或再现的色域。

颜色恒定性
感知物体颜色对光源颜色变化的相对独立性。

彩色校正
调整图像以纠正颜色不平衡或所选输出设备的特性。

彩色曲线
显示颜色测量的图形,可用于对图像进行颜色更改。调整曲线的角度和斜率将使图像的颜色通道发生颜色变化。

色差方程
计算两种颜色之间差异大小的数学方程。

数字色差
两个不同样本的颜色坐标值之间的差异。量化两种颜色之间的差异。

视觉色差
视觉色差是人眼看到的两种颜色之间的差异。它通常用更浅、更深、更红、更绿、更蓝、更黄、更苍白等定性术语来描述。

彩色电子印前系统
一种用于为机械打印准备彩色图像的数字系统,通常包括将彩色图像分离为 CMYK 值。

色域
系统可以复制的颜色范围。

颜色查找表 (CLUT)
一种颜色值表,用于从一个颜色空间转换到另一个颜色空间,以便向不同类型的设备输入或输出数据。

色彩管理
通过创建描述单个数字设备的独特特性的数据文件,帮助克服颜色复制工作流的变化的过程。这一结果使得设备之间能够进行颜色匹配,包括从显示器到打印,原始照片和数字文件之间,甚至是在不同介质上使用不同墨水创建的两张照片之间。色彩管理的四个阶段 (也称为 4 C 's) 是一致性、校准、特征化和转换。

色彩管理系统
软件和/或硬件设备的组合,用于在整个数字成像系统中产生精确的颜色结果。

配色功能
三种相加原色 (红色、绿色和蓝色) 的相对数量需要匹配光的波长。

彩色测量
在特定条件下由样品辐射、传输或反射的光的物理测量,并通过数学转化为标准化的比色术语。这些术语可以与颜色的视觉评估相关。

彩色测量标尺
一种用数字表示颜色感知属性的系统。

彩色模型
一种在颜色空间中指定颜色 (位置) 的方法,通常使用坐标系。示例包括 RGB 和 Munsell 颜色系统。

色彩管理政策
确定打开文档或导入图像时应用程序如何处理颜色数据。您可以为 RGB 和 CMYK 图像选择不同的策略,并且可以指定何时显示警告消息。

色阶系统
基于三维色彩空间的色彩交流方法。对于一个颜色集合是一个颜色顺序系统,该集合必须代表三维色彩空间中的所有颜色,颜色必须有一个逻辑的视觉进程或彼此之间的关系, 任何引入系统的颜色必须符合系统的逻辑顺序,现有颜色的轻微变化可以很容易地通过部分步骤来描述,系统应该提供允许容易交流的值,即使没有提供样本, 并且用于表示系统的介质必须是一致的和可复制的。最著名的颜色排序系统之一是 Munsell。

彩色轮廓
一种数学方程,用于从一种颜色空间转换到另一种颜色空间,以便更准确地匹配设备的输出。在数字印刷中,通常用于指颜色轮廓,特别是特定设备 (监视器、打印机、扫描仪等) 的颜色轮廓。)) 这使用户能够在各种设备上一致地关联颜色。请参见颜色管理。

颜色证明
一种彩色打印输出,旨在为设计者和打印购买者提供将出现在印刷机上的颜色特征的近似值。

颜色质量
光的质量或 “颜色” 被指定为 CIE 颜色空间中的瞄准点和公差,以及相关的色温。这是理论黑体加热到指定温度时发出的颜色之间的相关性,以开尔文 (K) 为单位测量。

显色指数
与那些相同物体的颜色相比,当被光源照亮时,物体表现出的颜色变化量是由具有可比色温的参考光源照亮的。

彩色再现
在不同设备上再现颜色的过程。复制颜色的两种常用方法是加色混合物和减色混合物。

分色
为每种墨水颜色制作单独的印版,用于打印图像。在过程分色中使用了四块板,青色、品红色、黄色和黑色各一块,每个专色使用另外一块板。

彩色空间
包含所有可能颜色的三维数学模型。可见光谱中可以再现的部分,例如用于计算机显示器的 RGB 、用于打印的 CMYK 和用于 web 的 web 安全索引颜色。

彩色空间转换
将颜色从一个设备的颜色空间转换到另一个设备的颜色空间的过程,这可能需要近似值来保持图像最重要的颜色质量。翻译阶段尝试在设备之间创建最佳匹配。如果原始设备的色域比最终设备大,这些颜色中的一些将在最终设备的颜色空间之外。这些 “色域外颜色” 几乎发生在每次转换中,被称为色域不匹配。知觉、相对和绝对色度是最常见的渲染意图。

颜色规格
三刺激值、色度坐标和亮度值或其他色阶值,用于在指定的颜色系统中以数字形式指定颜色。

颜色规格系统
客户、设计师和打印机之间的颜色沟通方法。最常见的颜色规范系统是 Pantone 和 HKS,它们通常被用作颜色指南、样本书或颜色库。

颜色表
在索引颜色模式下,一个图像多达 256 种颜色的调色板。

色温
一种标尺,用于指各种光源的可见能量系统,以开尔文度为单位,作为从红色到蓝白色标尺上混合物的量度。例如,中午的日光是 5500 开尔文,一种蓝白色,而钨灯泡在大约 3200 开尔文时产生橙色。

色容限
标准 (参考) 和样品之间可接受的色差。

着色剂
赋予另一种材料或混合物颜色的任何物质。着色剂可以是染料或颜料。

着色剂混合物
染料或颜料的混合物。

色度计
一种通过红色、绿色和蓝色滤光片测量颜色并计算三维色彩空间中的值的设备,这些值能紧密代表人类视觉。与密度计不同,过滤器与人类视觉反应更紧密匹配,仪器内的电路计算用于代表人类视觉的三维颜色空间的值。

色度学
一种基于标准光源和人类视觉标准模型测量和量化物体颜色的方法。三种基本类型的颜色测量仪器用于图形艺术。在日益复杂的列表中,它们是密度计、色度计和分光光度计。

调色师
擅长配色 (着色剂配方) 并对着色剂在特定材料中的行为有所了解的人; 着色器 (q. v.) (在美国用法中) 或着色器。Colorist 这个词起源于欧洲。

配色功能
三种主要刺激的数量需要在每个波长匹配相等的辐射功率。

颜色质量
光的质量或 “颜色” 被指定为 CIE 颜色空间中的瞄准点和公差以及相关色温。这是理论黑体加热到指定温度时发出的颜色之间的相关性,以开尔文 (K) 为单位测量。

色温
指示特定类型光源色调的度数。色温通常以绝对温度开尔文 (K) 为单位表示。

色轮
可见光谱连续的颜色排列在一个圆圈中,红色和绿色等互补的颜色彼此直接相对。

调色师
擅长配色 (着色剂配方) 并对着色剂在特定材料中的行为有所了解的人; 着色器 (q. v.) (在美国用法中) 或着色器。Colorist 这个词起源于欧洲。

赠送颜色
两种颜色组合在一起会产生中性灰色。在色轮上,互补物与彼此的轴直接相对,如蓝-黄、红-绿等。

复合打印机
一种打印机,用于制作文件的复合彩色图像,用于校对或最终输出。

压缩
为了使文件变小,从文件中删除不相关的信息并减少不需要的空间的过程。根据方法的不同,压缩会导致损失和失真。这两种类型的压缩方案是有损和无损的。

计算机直接制版 (CTP)
在印前,使用计算机使板更快和更高质量的结果。

条件匹配
在一组有限的条件 (如光源或视角) 下看起来匹配的一组样本。

一致性
色彩管理流程的第一步,一致性是确保色彩工作流程中的设备,如显示器、扫描仪或打印机,能够一致地再现色彩。请参见颜色管理。

连续音
一种图像,如照片,其中阴影或颜色之间有逐渐的过渡。出于打印目的,连续色调图像被转换为点图案 (半色调)。

合同证明
打印机和客户之间的合同基础; 合同证明的出现应该代表最终印刷品的出现。

对比度
图像中的高光、中间色调和阴影之间的色调渐变。高反差暗黑亮白。中等对比度意味着从黑色到白色的良好分布,而低对比度意味着从黑色到白色的值的狭窄分布。

转换
颜色管理过程中的第四步,转换是输入和输出设备之间尽可能紧密地匹配颜色的过程。例如,如果图像由 RGB 扫描仪捕获,在设计应用程序中编辑,然后在 CMYK 打印机上打印,则必须对其进行多次转换。这发生在与设备无关的颜色空间 CIELAB 或配置文件连接空间中。

相关色温
黑体轨迹上一个点的温度,以开尔文度为单位,与光源最相似。

彩色空间
包含所有可能颜色的三维数学模型。可见光谱中可以再现的部分,例如用于计算机显示器的 RGB 、用于打印的 CMYK 和用于 web 的 web 安全索引颜色。

彩色空间转换
将颜色从一个设备的颜色空间转换到另一个设备的颜色空间的过程,这可能需要近似值来保持图像最重要的颜色质量。翻译阶段尝试在设备之间创建最佳匹配。如果原始设备的色域比最终设备大,这些颜色中的一些将在最终设备的颜色空间之外。这些 “色域外颜色” 几乎发生在每次转换中,被称为色域不匹配。知觉、相对和绝对色度是最常见的渲染意图。

颜色规格
三刺激值、色度坐标和亮度值或其他色阶值,用于在指定的颜色系统中以数字形式指定颜色。

颜色规格系统
客户、设计师和打印机之间的颜色沟通方法。最常见的颜色规范系统是 Pantone 和 HKS,它们通常被用作颜色指南、样本书或颜色库。

颜色表
在索引颜色模式下,一个图像多达 256 种颜色的调色板。

色温
一种标尺,用于指各种光源的可见能量系统,以开尔文度为单位,作为从红色到蓝白色标尺上混合物的量度。例如,中午的日光是 5500 开尔文,一种蓝白色,而钨灯泡在大约 3200 开尔文时产生橙色。

色容限
标准 (参考) 和样品之间可接受的色差。

着色剂
赋予另一种材料或混合物颜色的任何物质。着色剂可以是染料或颜料。

着色剂混合物
染料或颜料的混合物。

色度计
一种通过红色、绿色和蓝色滤光片测量颜色并计算三维色彩空间中的值的设备,这些值能紧密代表人类视觉。与密度计不同,过滤器与人类视觉反应更紧密匹配,仪器内的电路计算用于代表人类视觉的三维颜色空间的值。

色度学
一种基于标准光源和人类视觉标准模型测量和量化物体颜色的方法。三种基本类型的颜色测量仪器用于图形艺术。在日益复杂的列表中,它们是密度计、色度计和分光光度计。

调色师
擅长配色 (着色剂配方) 并对着色剂在特定材料中的行为有所了解的人; 着色器 (q. v.) (在美国用法中) 或着色器。Colorist 这个词起源于欧洲。

配色功能
三种主要刺激的数量需要在每个波长匹配相等的辐射功率。

颜色质量
光的质量或 “颜色” 被指定为 CIE 颜色空间中的瞄准点和公差以及相关色温。这是理论黑体加热到指定温度时发出的颜色之间的相关性,以开尔文 (K) 为单位测量。

色温
指示特定类型光源色调的度数。色温通常以绝对温度开尔文 (K) 为单位表示。

色轮
可见光谱连续的颜色排列在一个圆圈中,红色和绿色等互补的颜色彼此直接相对。

调色师
擅长配色 (着色剂配方) 并对着色剂在特定材料中的行为有所了解的人; 着色器 (q. v.) (在美国用法中) 或着色器。Colorist 这个词起源于欧洲。

赠送颜色
两种颜色组合在一起会产生中性灰色。在色轮上,互补物与彼此的轴直接相对,如蓝-黄、红-绿等。

复合打印机
一种打印机,用于制作文件的复合彩色图像,用于校对或最终输出。

压缩
为了使文件变小,从文件中删除不相关的信息并减少不需要的空间的过程。根据方法的不同,压缩会导致损失和失真。这两种类型的压缩方案是有损和无损的。

计算机直接制版 (CTP)
在印前,使用计算机使板更快和更高质量的结果。

条件匹配
在一组有限的条件 (如光源或视角) 下看起来匹配的一组样本。

一致性
色彩管理流程的第一步,一致性是确保色彩工作流程中的设备,如显示器、扫描仪或打印机,能够一致地再现色彩。请参见颜色管理。

连续音
一种图像,如照片,其中阴影或颜色之间有逐渐的过渡。出于打印目的,连续色调图像被转换为点图案 (半色调)。

合同证明
打印机和客户之间的合同基础; 合同证明的出现应该代表最终印刷品的出现。

对比度
图像中的高光、中间色调和阴影之间的色调渐变。高反差暗黑亮白。中等对比度意味着从黑色到白色的良好分布,而低对比度意味着从黑色到白色的值的狭窄分布。

转换
颜色管理过程中的第四步,转换是输入和输出设备之间尽可能紧密地匹配颜色的过程。例如,如果图像由 RGB 扫描仪捕获,在设计应用程序中编辑,然后在 CMYK 打印机上打印,则必须对其进行多次转换。这发生在与设备无关的颜色空间 CIELAB 或配置文件连接空间中。

相关色温
黑体轨迹上一个点的温度,以开尔文度为单位,与光源最相似。

蠕变毯
印刷中的一种缺陷,当与印版或纸张接触时,涉及毯子向前的轻微位移。

作物
在图形应用中,去除图像中不需要的部分的数字或手动过程。

作物标记
在图形应用中,用于最终修剪的短而细的线条,显示了最终印刷品的修剪尺寸。

CRT (阴极射线管)
大多数电视和标准电脑显示器中使用的显示管。电子束穿过屏幕背面,激发玻璃管内的荧光点,这导致图像显示。

曲线
图像处理软件中的图形工具,允许用户改变图像的对比度和颜色值。

自定义配置文件
为特定设备 (如数码相机、监视器或打印机) 定制的配置文件 (表征颜色输入设备、输出设备或颜色空间的数据)。

气缸覆盖 (沙拉酱)
由醋酸盐薄膜或纸张大小的组件组成的柔性元件被插入到板和毯子下,以调节辊间的压力,并在印刷过程中实现清晰度。

D

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D65
代表 6504 开尔文色温的 CIE 标准光源。D65 被广泛用作显示器校准的标准白点。

减震器
在胶印机上,辊执行板的非图像区域的润湿。

阻尼溶液
在胶印中,主要由水组成的液体,使印版的非图像区域保持湿润,这样它们就不会接受墨水。

日光光源 (CIE)
一系列基于自然光测量的光源光谱功率分布曲线,由 CIE 在 1965年推荐。为波长区域 300 至 830nm 定义值。它们用相关色温来描述。最重要的是 D65,因为其相关色温与光源 C,6774 K 的色温相近。也使用比 D65 更蓝的 D75 和比 D65 更黄的 D55。

解压
恢复压缩文件数据的过程。

三角洲 (D)
用来表示偏差或差异的符号。

δ 吸光度
试验和标准品在每个波长处吸光度值的差异。正 δ 吸光度意味着试验比标准吸收更多的光。负 δ 吸光度意味着试验吸收的光比标准吸收的少。

三角洲 E *
∆E 或取消。总色差的通用名称,用于指示所有统一颜色空间的总色差。总色差 (δ E) 是表示两种颜色之间差异的大小 (大小、程度、数量) 的单个数字。该值没有说明色差的性质。

Delta Ecmc
由英国染料和着色师协会的颜色测量委员会开发。DEcmc 是一个基于椭圆的方程,用于计算 DE 值,作为 CIE L * a * b * 颜色空间直角坐标的替代。在判断色差的可接受性时,DEcmc 与人的视觉更加匹配。

δ K/S
在每个波长下,试验和标准之间的 K/S 值的差异。正 δ K/S 意味着该试验比标准试验具有更高的吸收散射比。负 δ K/S 意味着该试验的吸收-散射比低于标准。

δ 反射率
在每个波长,试验和标准之间的反射率值的差异。正 δ 反射率意味着试验比标准反射更多的光。负 δ 反射率意味着试验反射的光比标准反射的少。

增量透射比
在每个波长下,试验和标准之间的透光率值的差异。正 δ 透光率意味着试验传输的光比标准传输的光多。负 δ 透光率意味着试验传输的光线比标准传输的少。

增量值
“三角洲颜色坐标” 的会话术语; 有时,使用 “三角洲” 这个词。例如,在 CIELab 计算中,δ L * 、 δ a * 和 δ b * 都被称为 “CIELab Delta 值” 或 “CIELab Delta”。 ”这个术语是用来促进口语交流的。

密度计
一种通过红色、绿色和蓝色滤光片测量颜色的仪器,类似于用于分色的仪器。滤光器使其互补的彩色墨水看起来很暗,因此据说密度计在黑白中 “可见”。

密度 (光密度)
图像的不透明度。密度越高,图像越暗。固体油墨贴片的密度测量用于控制纸张上的油墨。

去筛选
扫描半色调图像时应用受控模糊,使其看起来更像连续色调图像,并最小化莫尔图案。

桌面分色
由四个组成的文件格式。Eps 文件,对于青色、品红色、黄色和黑色的每种处理颜色,各一个。

设备相关颜色
颜色空间 (LAB),是特定设备及其颜色渲染功能所独有的。

设备简介
数学方程或查找表,用于从普通颜色空间转换到设备的特定颜色空间。

与设备无关的颜色
基于独立颜色模型 (RGB 、 CMYK) 而不是输出设备的色域的颜色规格。

与设备无关的颜色空间
一种颜色空间,可用于描述人眼看到的所有颜色,独立于用于为特定设备再现颜色的着色剂。

设备专用颜色空间
基于特定设备复制颜色的方式定义的颜色空间。RGB 和 CMYK 都是设备特定的颜色空间。

扩散抖动
一种在激光打印机上打印连续色调图像的方法,其中灰度信息由随机定位的打印机点表示。

漫反射
反射,其中光能通过表面或表面下的扩散向许多方向散射。

扩散传输
通过样品传输的光能的扩散,并服从折射定律。

漫射光
非定向或散射光。

数码相机
任何能够将图像数据捕获到数字文件中的摄像系统。

数码相机轮廓
数码相机简介描述了数码相机特定 RGB 空间到 CIELab 系统的转换。测试图表决定了原始颜色将被转换成数码相机的 RGB 颜色。然而,由于测试图表只覆盖了数码相机的全部范围的一部分, 分析软件的工作是提供设备色域外部区域中那些颜色的描述。

数字彩色印刷
一种非冲击式打印技术,其中数字数据按像素输出到喷墨、静电热转印、染料升华和摄影打印设备。

数字半色调
用一系列排列成方形的点再现数字图像数据的颜色和空间分辨率。

数字成像
图像捕获、操作和最终图像形成的过程,由数字系统完成。

数码摄影印刷
使用数字数据输入和逐像素曝光将相纸暴露于 LED 、激光或 CRT 光源的许多打印设备。

数字打印机
任何能够将数字数据转换为硬拷贝输出的设备。通常指的是数字输出技术之一,如喷墨、静电、热转移或激光光刻。

直接印刷
允许从印刷过程中消除胶片分离的印刷过程。

显示轮廓
他们描述相机和图像的颜色空间。显示器的配置文件告诉色彩管理系统如何将图像的色彩转换为显示器的色彩空间。

抖动
一些输出设备使用随机技术模拟灰色或颜色变化的过程,该技术使用不同大小和形状的像素分组,而不是有序的半色调点数组。

Dmax
最大密度的测量; 可能是最黑的黑色。

数据明
密度的最低水平。

点增益
油墨在印刷到承印物上的过程中扩大其覆盖范围时出现的现象; 通常是由于承印物的异常或过度吸收造成的。此外,在制版过程中或在印刷机上传播点,因为湿墨水被推入纸张并可能被其吸收,这导致颜色或阴影看起来更暗。

点间距
电脑显示器上的点之间的距离,通常为 0.24 到 0.38毫米。点越近,显示器上的图像就越清晰。

下采样
导致细节丢失的图像分辨率降低。

每英寸点数
打印机分辨率的一种测量方法,用于指示打印机可以在 1英寸中垂直或水平放置多少墨点。

驱动器
允许硬件外围设备与计算机通信的程序。

鼓形扫描器
一种光学扫描仪,其中灵活的原件安装在旋转鼓上。当鼓旋转时,使用光电倍增管检测器逐点从图像中捕获光。

干涸
墨水稳定所需的时间。

双通
单色图像或灰度图像的双色复制,使用两块印版来增强其色调深度。

染料
一种不散射光,而是吸收和反射某些波长并传输其他波长的着色剂。染料通常是有机的,通常可溶于水或其他溶剂体系。

染料升华 (扩散转移)
一种彩色印刷技术,通过将气体染料输送到带有热驱动器的接收器材料来形成图像。

动态范围
从最轻到最暗的价值范围。

E

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早期绑定工作流
尽快将所有颜色转换为最终输出空间。

有效分辨率
扫描的最终外观已经得到增强,以产生比扫描仪记录的更多的数据。这是通过插值完成的。

八位 (8 位) 颜色
每个像素有八位分配给它,提供 256 种颜色或灰色阴影。灰度图像是 8 位颜色的示例。

电磁波谱
电磁辐射所有可能频率的范围。光是一种特殊类型的电磁辐射,可以被人眼看到和感觉到,但是这种能量存在于很宽的波长范围内。微米是测量电磁波波长的基本单位。波的光谱根据波长分为若干部分。最短的波是伽马射线,波长不超过 10e-6 微米。最长的波是无线电波,波长为几公里。可见范围由光谱的窄部分组成,从 0.4 微米 (蓝色) 到 0.7 微米 (红色)。

静电的
一种成像过程,其中使用 “墨粉” 通过控制静电荷形成图像。碳粉打印粘附在充电区域。

椭球
一种平面截面都是椭圆的实体 (当一个圆锥被一个平面斜切到其轴时产生的闭合曲线)。

嵌入轮廓
定义图像中颜色的特征。嵌入式配置文件可以是 RGB 、 CIELab 、 CMYK 或灰度,并取决于所选的颜色工作空间或原始设备。

发射物体
发光的物体。发射通常是由化学反应引起的,例如太阳燃烧的气体或灯泡的加热灯丝。

乳化剂
一种用于混合油墨的物质,有助于将一种液体分散到另一种液体中。

封装的后记 (EPS)
Adobe 开发的一种元文件格式,支持位图和基于矢量的图像和图形。各种应用程序支持这种文件格式,通常用于在应用程序之间传输文件。文件格式支持 RGB 、 CYMK 和 LAB 颜色空间,是将文件从一个应用程序移动到另一个应用程序和分色的常用格式。

加密
通过使用软件程序对文件进行编码,使其他人无法访问其内容的行为。

封装的后记 (EPS)
Adobe 开发的元文件格式®支持位图和基于矢量的图像和图形。各种应用程序支持这种文件格式,通常用于在应用程序之间传输文件。文件格式支持 RGB 、 CYMK 和 LAB 颜色空间,是将文件从一个应用程序移动到另一个应用程序和分色的常用格式。

误差扩散
一种使用随机点放置以达到最佳效果的打印技术。

扩展视频图形阵列
分辨率为 1024x768 像素的视频显示器。

扩展色域印刷
一种打印系统,制造商添加额外的墨水颜色以扩大标准 CMYK 墨水集的范围。青色和品红色 (LC,LM) 、橙色和绿色 (O,G) 以及多种黑色的更轻的密度是最受欢迎的。

曝光
每单位面积的光量 (图像平面照度乘以曝光时间) 到达摄影胶片或电子图像传感器。

扩展色域打印
一种打印系统,制造商添加额外的墨水颜色以扩大标准 CMYK 墨水集的范围。青色和品红色 (LC,LM) 、橙色和绿色 (O,G) 以及多种黑色的更轻的密度是最受欢迎的。

扩展图形阵列
DesAn IBM 标准显示模式,提供 1,024x768 像素的空间分辨率和 256 种颜色。

F

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假色
是指一组用于以彩色显示图像的显色方法,这些图像被记录在电磁频谱的可见或不可见部分。

羽毛
一种在许多图像编辑程序中可用的技术,可以软化选区周围的边缘或在指定数量的像素上淡出一个区域。

文件压缩
减小文件的大小,这在传输文件时很重要。压缩的两种基本类型是有损和无损。

文件格式
从应用程序中为特定用途 (如图形交换格式 (GIF) 和标记图像文件格式 (TIFF)) 保存的数字信息的特定排列。

滤波器
在图像编辑应用程序中,一种使用算法通过改变特定图像区域的值或排列来修改数字图像的函数。此外,一种光学装置,根据光的性质选择性地衰减通过它的光的强度。普通滤波器根据波长或偏振状态衰减光。

防火墙
防止未经授权访问网络上的资源或信息传递到另一个网络的安全系统。

耀斑
可能导致图像退化的非成像杂散光。

闪光
土坯®用于通过互联网传送矢量图形和声音的应用程序。

平板扫描仪
一种使用线性阵列检测器捕获图像数据的扫描仪。

柔版印刷
一种使用柔性板和快干油墨的旋转凸版印刷工艺。

荧光
能量 (通常是紫外线) 被某些化学物质或材料吸收并以其他波长重新发射的过程。

荧光灯
一种低压汞放电灯,其中荧光涂层 (荧光体) 将放电产生的紫外线能量转化为可见光。

荧光为原料,
一种荧光染料或颜料,它吸收紫外线能量并以较高的波长作为可见光 (紫蓝色) 重新发射能量,从而产生白色外观。

FMC-2
Friele 、 MacAdam 和 Chickering 开发的色差方程。该方程是从一个广泛的视觉评估实验的结果中得出的。对于大多数颜色,1.0 的总色差 (Delta E) 值代表明显的差异。

FOGRA
位于德国慕尼黑的 FOGRA 图形技术研究协会专注于印刷技术的研发。FOGRA 的任务是研究、开发、向工业转让专门知识、开发标准、咨询和技术报告。

足烛
距离标准蜡烛 1英尺并垂直于标准蜡烛的平面上一个点上的光量。

字体
包含所有数字、字母和符号的任何给定字体。

格式
打印机的打印区域,或媒体/图形的宽度。“中格式” 宽度一般为 11-24 ”,“ 大 (宽) 格式 ”宽度一般大于 24”; 并且 “grand format” 的宽度通常大于 72 ”。

四色工艺
使用青色、品红色、黄色和黑色墨水来模拟各种颜色的打印过程,也称为 CMYK 或 process printing。

FPO (仅适用于职位)
在页面布局中用于定义高分辨率图像的正确位置的低分辨率图像的术语。

分形
一种具有无限图像细节的数学生成模式。

分形压缩
基于将图像文件转换为数学方程的压缩方案。该方法可以产生非常高的压缩比。

频率调制 (FM) 筛选
一种半色调的筛选方法,在这种方法中,所有半色调的微点都是相同的非常小的尺寸,但是它们的平均每个表面积或频率的数量会根据要再现的色调值而变化。

全出血
一种印刷术语,用于当图像或墨水区域超出印刷品所有四边的边缘时。

G

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伽玛
根据渐变曲线的斜率测量图像中对比度的量。高对比度 (陡曲线) 有高伽马值,低对比度 (浅曲线) 有低伽马值。

伽玛校正
图像伽玛曲线的非线性色调校正编辑。这通常用于处理图像阴影细节,并在不洗掉高光区域的情况下照亮图像。

色域
图像或输出过程中可用的颜色范围。当一个颜色在一个设备的颜色空间中的位置不能直接转换成另一个设备的颜色空间时,它被称为 “色域外”。

色域压缩
编辑图像以缩小色域,以便在特定设备的限制内显示或输出图像。

色域映射
绘制图像色域到 CIE 颜色空间。

气体重影
未固化的喷墨打印在框架上形成玻璃表面内部的模糊或幽灵图像的现象。这主要发生在 “屏障型” 纸张上,例如 RC 相纸,并且可以通过彻底或加速干燥印刷品来避免。

高斯模糊
使用钟形高斯分布软化图像的图像软化效果。

发电损耗
图像质量或数据的丢失,因为图像被多次复制。

几何属性
与物体的光分布相关的特征包括光泽、雾度、纹理、形状、视角和环绕。

几何同色性
一对样本 (通常是高度纹理化的) 所展示的属性,在一个照明和视角下看起来是匹配的,但当照明角度或视角发生变化时不再匹配。

重影
在图像编辑软件中,改变对象不透明度的效果。

图形交换格式
一种最常用于在互联网上显示图像的数据压缩格式。

全局颜色校正
影响整个图像的数字图像中的颜色校正。

光泽
确定颜色标准时要考虑的一个附加参数,包括色调、值、色度、材料的纹理以及材料是否具有金属或珠光性质。光泽是一个额外的公差,可以在 Munsell 颜色公差集中指定。评估颜色样本光泽的一般规则是,光泽单位越高,颜色样本出现的颜色就越深。相反,光泽单位越低,样品就会越轻。

光泽差
某些墨水/纸张组合可能会出现一个问题,在深色或 “古铜色” 的地方,来自墨水区域的反射与很少或没有墨水存在的区域并置, 导致论文的充分反映。也叫 “烫金”

词汇表
一种用来测量光泽量的仪器 (用来描述样品表面镜面反射的相对量的术语)。这些仪器测量以选定的镜面角度反射的光,例如垂直方向 20 度、 45 度、 60 度、 75 度和 85 度。获得的结果非常依赖于仪器设计、使用的校准技术、样品类型等。

工色
形容词用来描述表现性腺色觉的有色材料。

Goniochromatism
材料的颜色随着照明或观看角度的改变而改变的现象。

测角光度计
用于测量不同入射角和反射率下的分光曲线的仪器。入射角和反射率可以改变或以固定的间隔提供 (例如,15 、 45 、 75 、 110 度)。

分级
两种颜色之间的平滑过渡。

图形文件格式
一种文件格式,用于存储以数字形式存储图像的任何文件格式,如 GIF 、 BMP 、 JPG 和 TIF。

图形交换格式
专门为计算机使用而生成的图像格式类型。它的分辨率通常很低 (72 dpi,或者你的电脑屏幕),这使得它不适合打印。各种应用程序支持 GIF,并使用 LZW 无损压缩。

图形绘图板
通过使用手写笔或笔进行绘图或图形程序来提供对光标移动的复杂控制的设备。

凹版
一种凹版印刷工艺,使用雕刻圆筒将墨水保留在雕刻区域; 理想的长期工作,如杂志和包装,以及大多数承印物上的印刷品。

灰色成分替换
去除重叠的青色、品红色和黄色墨水区域并在黑色分离中用黑色墨水替换该数量的过程。

灰度
一种消色差的范围,从黑色到一系列连续较轻的灰色到白色。这样的一系列可能由看起来彼此同样遥远的步骤组成 (例如 Munsell 价值量表), 或者它可以根据一些其他标准来排列,例如基于亮度的几何级数。这样的刻度可以用来描述两种相似颜色之间的相对差异量。

胶粘
在胶版光刻技术中,一种操作,其目的是在非影像区域的表面铺上一层薄胶干膜,以避免空气中氧气的氧化。

H

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h
CIE L * C * h 颜色空间中的色调角度坐标。角度指的是色调在 CIE L * C * h 色轮中的位置,其中红色为 0,黄色为 90,绿色为 180,蓝色为 270。

半色调
用不同大小的点表示图像中的色调的过程。

半色调单元
一种打印机点矩阵,可组合以产生不同尺寸的半色调点。

硬性证明
一份文件的打印证明,用于显示颜色在特定输出设备 (通常是商业印刷机) 上复制时的样子。

一个样本对光的散射,该样本负责明显减少通过它观察的物体的对比度或通过表面反射观察的物体的对比度。

加热墨水
用于胶印机,一种特殊配制的油腻墨水,粘合剂或载体中含有溶剂。温度的升高加速了干燥。

高保真彩色
通过随机打印和使用六种或更多的彩色油墨来打印图像,而不是 CMYK 过程中使用的传统四种颜色,扩展彩色图像的色调范围。

高光
可以在其上查看镜面反射的光滑对象的区域。它通常是光源的颜色,而不是物体的颜色。

直方图
基于每个值出现频率的场景中色调值 (亮度或颜色) 的图形表示。

HSB (色调、饱和度、亮度)
一种三坐标独立于设备的颜色模型,其中数值描述色调、饱和度和亮度。

HSL (色调-饱和度-亮度)
用于表示基于极坐标的图像的颜色空间。强度是极轴系统的垂直轴,色调是相对角度,饱和度是离轴的平面距离。HSL 被认为比 RGB 空间更直观。

HSV (色调-饱和度-值)
使用三个基本组件描述颜色的颜色空间: 色调、饱和度和亮度。

HTML (超文本标记语言)
一种使用一组标准标签来告诉网络浏览器如何显示文本和图形的计算机语言。

HTTP (超文本传输协议)
允许网页用户在网页中传输信息的标准。

集线器
连接两个或多个设备以便进行通信的设备。

色调
蒙塞尔颜色系统中使用的颜色属性,通过它我们可以区分红色和绿色,蓝色和黄色,等等。

猎人实验室
颜色位于三维直角坐标系内的统一 (对手色标) 颜色空间; 三个维度是亮度 (L) 、红色/绿色 (A), 和黄/蓝 (b)。

I

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国际彩色联合会
一组达成协议的公司制定标准,定义独立于设备特定特性的硬件/软件设备和媒体的颜色和复制特性。

ICC 配置文件
根据 ICC 标准,一组表征颜色输入设备、输出设备或颜色空间的数据集。配置文件通过定义设备源或目标颜色空间和配置文件连接空间 (CIELAB (L * a * b *) 或 CIEXYZ) 之间的映射来描述颜色属性。每个捕捉或显示颜色的设备都可以有自己的配置文件。ICC 标准为扫描仪、数码相机和显示器提供 RGB 格式的配置文件; 为打印机和校对提供 CMYK 格式; 为多色打印过程提供多色格式。

照度
落入单位表面积的光量,以勒克斯为单位。

光源
光源是理论真实光源的数学表示,用于计算分光光度测量的三刺激值。这些数字代表理论光源在可见光谱中每个点的相对功率。实际电源的相对功率分布可以用于计算,但实际电源很难标准化。

光源 A
卤钨丝 (白炽灯) 的数学表示。色温: 2856 K。用途包括同色异谱测试。模拟典型的家庭或商店强调照明。

光源 C
过滤卤钨丝 (日光) 的数学表示。色温: 6770 K。用途包括同色异谱测试。模拟 CIE 平均日光。

光源 CWF-2 (F2)
美国使用的商用宽带荧光 (冷白色荧光) 的数学表示。色温: 4150 K。用途包括同色异谱测试。模拟美国典型的办公室或商店照明。

光源 D50
正午天空日光的数学表示。色温: 5000 K。用途包括颜色的一般评估、同色异谱测试,以及在图形艺术行业中评估颜色的均匀性和质量。

光源 D55
正午天空日光的数学表示。色温: 5500 K。用途包括同色异谱测试。模拟 CIE 平均中午天空日光。

光源 D65
北空平均日光的数学表示。色温: 6500 K。用途包括颜色的一般评估、同色异谱测试、提供与分光光度仪器读数的视觉相关性,以及符合欧洲和日本标准。模拟平均北边天空日光。

光源 D75
北天空日光的数学表示。色温: 7500 K。用途包括颜色的一般评估、同色异谱测试和 ASTM d1729 概述的不透明材料的视觉评估。模拟北天空日光。

光源 DLF-7
美国使用的商用宽带荧光灯的数学表示 (豪华)。色温: 6500 K。用途包括同色异谱测试。

光源 NBF-11
美国使用的商业窄带荧光的数学表示。色温: 4000 K。用途包括同色异谱测试。美国相当于 tl84。

光源 SPL (D65)
GretagMacbeth 专利过滤卤钨的数学表示,如在光谱中发现 (日光)。色温: 6500 K。用途包括颜色的关键评估、同色异谱测试、提供与分光光度仪器读数的视觉相关性、符合欧洲和日本标准以及符合当前汽车标准。模拟平均北边天空日光。

光源 SPL (D75)
GretagMacbeth 专利的数学表示,在光谱 (日光) 中发现过滤卤化钨。色温: 7500 K。用途包括颜色的关键评估、同色异谱测试和 ASTM d1729 概述的不透明材料的视觉评估。模拟北天空日光。

光源的声压级 (贺)
光谱中发现的卤钨的数学表示 (地平线)。色温: 2300 K。用途包括同色异谱测试。模拟清晨日出或下午晚些时候的日落。

光源 TL83
在欧洲和环太平洋地区使用的商用稀土荧光体窄带荧光的数学表示。色温: 3000 K。用途包括同色异谱测试。模拟欧洲和环太平洋地区典型的办公室或商店照明。

光源 TL84
在欧洲和环太平洋地区使用的商用稀土荧光体窄带荧光的数学表示。色温: 4100 K。用途包括同色异谱测试。模拟欧洲和环太平洋地区典型的办公室或商店照明。

光源 TL85
在欧洲和环太平洋地区使用的商用稀土荧光体窄带荧光的数学表示。色温: 5000 K。用途包括同色异谱测试。模拟欧洲和环太平洋地区典型的办公室或商店照明。

光源 U30
商用稀土荧光体窄带荧光的数学表示。色温: 3000 K。用途包括同色异谱测试。模拟西尔斯的典型商店照明。美国相当于 tl83。

图像增强
处理图像以改善颜色、色调范围和缺陷等元素。

成像仪
一种高分辨率打印机 (通常在 1,270 到 4,000 dpi 之间),在印刷行业中用于将位图成像到光敏基底上。

导入
软件应用程序引入不具有相同本机文件格式的文件的能力。

拼版
将出版物的页面定位到正确的位置,以确保印刷和装订后正确的页面顺序的过程。

白炽的
一种灯,其中光线是由电流加热的灯丝产生的,因此它会发光。

索引色
定义图像中使用的调色板的特定颜色系统的颜色子集。

墨水
用于书写或印刷的液体或粘性物质。在数码印刷中,喷墨印刷中的一种物质 (液体或固体) 被喷洒到介质上,由着色剂、溶剂或载体以及各种添加剂组成。

油墨添加剂
树脂在商业印刷油墨中用作添加剂,以改变油墨的附着力、薄膜韧性和光泽度。

墨水喷泉
附着在胶印机上的包含印刷油墨的容器或托盘。

墨水限制
程序中的一种控件,用于限制应用于打印区域的墨水百分比。

喷墨打印机
一种非冲击印刷技术,将微小的墨水滴喷到表面。

墨条
留在板上的一条墨水带,表示滚筒的压力。

上墨
墨水通过墨辊在表单上的分布。

输入设备
向计算机发送信息的任何硬件设备,如数码相机或扫描仪。

输入剖面
描述特定输入设备 (如数码相机或扫描仪) 的颜色属性,以实现向输出设备的准确颜色转换。

积分球
制造或涂有高反射材料的球体,在其中漫射光。

隔行显示
以比监视器更高的分辨率显示图像的技术。在每次屏幕刷新期间 (例如每秒),由每第二行像素组成的两幅图像交替显示,产生闪烁的假象。

因特网
构成全局 tcp/ip 网络的一组互连网络。

因特网服务提供商
销售互联网接入的组织。

内插分辨率
通过使用附近的像素来估计新的较大图像中像素的颜色来增加图像大小的过程。通过平均周围像素的颜色值,可以创建新的图像像素,以帮助缓解锯齿 (也称为楼梯)。

内联网
使用 tcp/ip 标准允许共享资源的内部网络,如打印机、文件和服务器上的存储空间。

倒置
反转图像的明暗值和/或颜色。

IP (互联网协议地址)
在 tcp/ip 网络上的计算机的地址,以四组最多三位的数字 (以句号分隔) 书写,例如,121.119.115.11。

ISO
图像传感器光敏度的表示; 数字越高,对光的灵敏度越高。噪声可能会随着 ISO 的增加而增加。

IT8
由美国国家标准协会 (ANSI) 的 IT8 委员会建立的不同设备和媒介如扫描仪和打印机的颜色特性的标准测试目标。

J

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锯齿形
由图像或线条以过低的分辨率渲染而产生的效果,会产生阶梯式效果,使图像呈现粗糙的外观。也称为 “混叠”

JPEG (图像专家)
一种位图,24 位彩色文件格式,允许用户指定应用于文件的有损压缩量。大多数成像应用程序都支持这种文件格式,并且最适合用于连续色调图像。

JPEG 2000 (JPEG 2000: 图像编码系统)
官方称之为 ISO 15444,这是一种标准化的格式,它将扩展管理和传输连续色调图像的能力,而不会明显丧失质量。

K

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K/S (“K over S”)
反射率测量的吸收系数 (K) 与散射系数 (S) 的比值。比率从数学上从反射率测量中导出如下: 其中 R 是用小数表示的反射率 (例如,60% R 是 0.6R)。

开尔文 (K)
测量色温的单位,用于成像,通过参考辐射等效能量的黑色物体的绝对温度来确定光源的质量。通常,钨阅读灯的额定温度为 2800 度开尔文,电视或薄膜石英灯的额定温度为 3200 度开尔文,室外光的平均温度约为 5600 度开尔文。开尔文温度越高,光出现的蓝色越多。

内核大小
在图像处理和锐化过程中采样的像素数量。

CMYK 印刷过程中黑色墨水的术语。

信息亭
在公共场所设置的自助服务站,允许客户访问各种成像功能和输出。

Kubelka-Munk
关于散射和吸收材料的反射率和透射率与光学常数的现象学混浊介质理论。理论包括 K 代表吸收系数和 S 代表着色剂浓度的散射系数的变量。也被称为 K over S 数据,这种关系是几乎所有计算机配色计算的基础。

L

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L * a * b * (CIELAB)
最能描述人类视觉的颜色模型。该模型由三个变量组成: L * 表示亮度,a * 表示一个颜色轴,b * 表示另一个颜色轴。

兰伯特定律
每单位固体反射的通量与从法线 (垂直) 到表面测量的角度的余弦成比例。

LAN (局域网)
在有限距离内运行的一组计算机,例如在办公室或建筑物内。

透明的水基树脂或溶剂,用于保护印刷纸张或提供光泽、哑光或缎面。

大格式
宽度为 24 "或更大的打印机、媒体或印刷品。

激光器
一种光谱分布非常窄的强烈聚焦光束。激光用于将数据写入存储介质,如 CD,或某些类型的数字打印机。

激光打印机
一种使用激光束在涂有墨粉的光导转鼓上书写的打印机。图像转移到纸上后,它通过一对加热的滚筒或熔定器,熔化调色剂使其与纸纤维融合。

套索
许多图像编辑应用程序中的一种工具,允许用户通过在图像周围画一条线来选择图像的一个区域。

后期绑定工作流
将颜色转换延迟到最终输出空间,直到工作流结束。

勒克斯
光线照射或穿过表面的强度的量度,如人眼所见。

可以独立于图像其余部分进行编辑的图像级别。

分层
在图像编辑软件中,将一个图像或图形放置在另一个图像或图形上,这样顶部图像的不透明度可以让较低的图像显示出来。

LCD (液晶显示器)
当放置在电场中时,基于某些类型分子变化的光密度的计算机显示技术。液晶显示器可以是有源矩阵或无源矩阵。

LED (发光二极管)
半导体,发出的光在一个电荷通过它。发光二极管用于显示器以及某些类型的数码照片打印机。

光栅
当用特别设计的塑料镜头观看时,交错的数字图像的组合会产生深度或运动的错觉。

电磁辐射的波长范围从 380 (紫色) 到大约 770 (红色) 纳米 (纳米),可以被普通的肉眼感知。

光源
仪器或视觉观察环境中的元素,以光的形式提供辐射能量。发射也可以用其相关色温来描述。

耐光性
抵抗光的破坏作用。

亮度
描述颜色的三个维度之一。观察者用来区分白色对象和灰色对象以及浅色对象和深色对象的属性。

线条艺术
单色图表或图纸。一种图像,需要尖锐的边缘和有墨水的区域和没有墨水的区域之间的高对比度。仅由黑色和白色组成的图形,没有中间灰度信息。这些图像需要更高的分辨率来创造必要的清晰度。

线性阵列
一种由红色、绿色和蓝色照片组成的图像传感器。

线性化
测量和纠正设备无法看到或再现从黑到白的直线色调的过程。线性化是建立任何颜色系统的关键的第一阶段。

线路屏幕
一种印刷术语,定义半色调单元元素的密度为每英寸或每毫米墨点的行数。

平版印刷机
从石头或金属板上印刷的过程,在这些金属板上印刷的图像是感墨的,空白区域是不油墨的。

局部色彩校正
仅影响图像选定区域的颜色校正。

对数吸光度
每个波长处吸光度值的基数 10 对数。光谱图 (对数吸光度对波长) 显示两个曲线 (样本) 之间的垂直距离对于所有波长几乎是相同的。因此,曲线的垂直位置与着色剂浓度或样品厚度直接相关。此外,曲线的形状与着色剂浓度或样品厚度无关。

对数 K/S
每个波长下 K/S 值的基数 10 对数。光谱图 (log K/S 对波长) 显示,对于大多数波长,两条曲线 (样本) 之间的垂直距离几乎相同。因此,曲线的垂直位置与着色剂浓度直接相关。此外,曲线的形状几乎与着色剂浓度无关。

查表 (LUT)
一种颜色值表,用于从一个颜色空间转换到另一个颜色空间,用于向不同类型的输出设备输入或输出数字数据。

无损耗压缩
一种压缩技术,在不丢失任何原始数据值的情况下实现较小的文件大小。这是通过各种编码方案实现的,这些方案允许从压缩格式重新创建原始数据。

损耗压缩
一种压缩技术,其中通过消除一些原始图像数据来实现较小的文件大小。要维护的原始数据的数量由用户根据预期用途所需的质量任意设置。

Lpi (每英寸行数)
半色调屏幕中每英寸的行数。一般来说,lpi 越高,打印分辨率和质量就越高。

流明
光源发光速率的量度。ANSI 流明用于定义开销和视频显示投影仪的亮度。

亮度
光源在特定方向发射光的速率。此外,复合视频信号的亮度部分。

光度
图像明暗值的分布。

光泽
表面在某些方向比在其他方向反射更多的外观特征,但不具有形成清晰镜像的光泽。

勒克斯
一种测量光线照射或穿过人眼感知的表面的强度的方法。

M

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碎石椭圆
绘制在色度图上的椭圆体对应于椭圆体中心所代表的颜色的一个刚刚注意到的差异。椭圆体的大小和形状取决于它们在色度图上的位置。

碎石装置
由色差方程计算的 FMC-2 单位。基于实验结果,一个 (1:0) 碎石单元对应于一个明显的差异。

选框
图像编辑程序中的一种选择工具,通常由选定区域周围的动画虚线表示。

掩模
一种特殊效果,可以修改图像,以便只能看到图像的一部分,或者使图像融入背景。

匹配
通常,如果两种颜色看起来相同 (具有相同的颜色坐标值),则两种颜色匹配。单词 “匹配” 通常用于表示光谱匹配,这意味着无论光源或观察者如何,这两种颜色看起来都是相同的 (具有相同的颜色坐标)。

矩阵
为了在将图像转移到基板或纸张之前保持墨水,图像被刻在其上的板或表面。在数字术语中,矩阵变成了位于计算机硬盘上或存储在磁盘或 CD 上的电子文件。该矩阵由二进制编码信息组成,这些信息可以描述图像文件如何出现在数字光栅屏幕或打印上。

哑光处理
以任何角度观察都没有光泽的表面; 高度扩散反射的表面。

媒体
印刷的材料,如纸、帆布、棉花或塑料。媒体和基板是数字印刷中最常用的术语。

元文件
一种同时包含位图和矢量数据的文件格式,可在不同机器和不同应用中使用。

同质对
在一组观看条件下观看时匹配的一对颜色,但如果观看条件改变,则不再匹配。

同色性
一对颜色在一个或多个真实或计算条件下匹配,当这些条件改变时不匹配的现象。

同色异谱指数
计算两个不同光源下两种颜色之间差异的特殊公式。大于 2.0 的 MI 通常表明同色异谱对人眼是可见的。

中注
一种色调雕刻工艺,其中板的表面用小毛刺点网格进行粗糙处理,然后通过压平和打磨打印为高光的选定区域来制作图片。

微孔
一种喷墨介质,其受体涂层具有填充墨水的空隙。墨水在介质中被迅速吸收,而不是涂在表面。这种快速的吸收使它在触摸时立即 “干燥”。

中间色调
图像中的色调处于色调范围的中间,介于最轻和最暗之间。也称为 “中间值”

缺失 (不匹配) 配置文件
在 Adobe 中®Photoshop®,配置文件不匹配消息表示软件遇到了嵌入配置文件与当前工作空间不同的映像。

云纹
偶尔出现在重叠半色调屏幕组合中的不良图案效果。屏幕角度的改变通常会消除这些图案。

监视器校准
将视频显示器调整到一组已知值以使输入和输出设备紧密匹配的过程。

监控器配置文件
监视器配置文件描述 RGB 角坐标、每个颜色通道的渐变曲线、黑点和白点。

单色
由一种颜色组成的图像。

单重印
每个印刷品在颜色、设计、纹理等方面有一些差异的系列之一。应用于潜在的共同图像。

蒙太奇
发散图像的无缝组合成一个单一的图像。

变形
通过平滑从原始位置到新位置的移动点以形成单个图像,从而将两个图像混合在一起。

斑纹
在图像的平滑或单调区域中看到的纹理,可能是由于错误的处理和一些不正确使用的数字处理,如过度的反锐化掩蔽。

MPEG (运动图像专家组) 压缩
各种视频和音频压缩技术,可以以高达 200:1 的比率减少数据文件。

多色印刷
过程彩色印刷,加上第五、第六或第七色,以扩展色域并产生更精确的颜色。PANTONE Hexachrome®是一个六色系统,包括橙色和绿色,用于印刷,具有扩展的色域。

多媒体
数字媒体类型的合成,以交互式格式结合文本、图形、音频、动画和视频。

(彩色符号的) Munsell 系统
一种颜色模型,通过特定颜色的色调、值和色度来标识它们。该系统由超过 300万个样本组成,这些样本是人们在色调、色度和价值上感知到的差异。

N

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纳米 (nm)
等于百万分之一毫米的测量单位。波长以纳米为单位测量。

窄带荧光
荧光灯产品的通用术语,如 Ultralume 和 TL84,它们产生窄的可见光带,作为其荧光体混合物的功能。

噪声
随机重新着色像素以创建粒状图案。

无冲击打印机
在没有打印机和纸张物理接触的情况下在纸上做标记的任何打印技术。

非隔行的
一种连续显示屏幕上所有水平线的视频系统。计算机显示器通常是非隔行的,而电视视频显示器通常是隔行的。

非同色匹配
在所有照明和观察条件下,对所有观察者来说都是相同的一对颜色; 无条件匹配。

正常彩色视觉
没有异常或有缺陷的颜色反应症状的正常观察者的视力。

O

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对象
在多媒体中,存储数据元素的视频剪辑、音频文件或图形表示; 基于矢量的绘图。

观察者函数
CIE 通过广泛的实验测量了普通人眼在每个波长下的响应。因为有三种颜色传感器类型,所以有三种观察者功能组成了所谓的标准观察者。

观察者
接受刺激并从中体验感觉的人类观察者。在视觉上,刺激是视觉刺激,感觉是外观。

观察者同色性
一对颜色,当一个观察者观看时匹配,但当另一个观察者观看时不再匹配。

标准观察者
CIE 定义的平均观察者的光谱响应特征。定义了两组这样的数据,2 个视野的 1931 个数据 (距离观察) 和 10 个环形视野的 1964 个数据 (大约臂长观察)。

光学字符识别
用于将打印页面上扫描的文本转换成可编辑的 ASCII 文本的技术。

柯式印刷 (胶印平版)
一种商业印刷方法,其中油墨从印版偏移到橡胶辊,然后再到纸张。

对象链接和嵌入
一种标准,它提供了一个软件通道,用于在文档中插入仍然有指向其原始应用程序的链接的对象。

按需打印
打印的一种数字应用,在这种应用中,文件可以根据需要以可变的数量直接从数据库输出到打印设备。

不透明度
缺乏透明度或半透明性。测量可以通过材料的光的量。层或颜色的密度。

不透
用于描述完全不透明度的术语,即样品掩盖其下方基底的程度; 与透明相反。

操椎统
计算机用来控制基本输入和输出操作并允许软件应用程序操作的系统。示例包括 Mac OS 、 Windows 、 UNIX 和 Linux。

对手颜色理论
从概念上解释人类视觉系统 (眼睛和大脑组合) 如何感知颜色的理论。对人类视觉系统来说,红色和绿色是相反的,黄色和蓝色是相反的。对人类观察者来说,这意味着红色的东西没有绿色 (也可能是蓝色或黄色), 而黄色的东西没有蓝色 (也可能是红色或绿色)。既不是红色也不是绿色的东西相对于红色/绿色是中性的。既不是黄色也不是蓝色的东西相对于黄色/蓝色是中性的。如果一种颜色对于两者都是中性的,那么它就是 “无色” 中性的 (例如黑色、灰色或白色)。这一理论是大多数统一颜色空间 (尤其是 CIELab 、 CIELCh 和 Lab) 的基础。

光学分辨率
设备的最大物理分辨率。光学分辨率比插值分辨率提供更好的图像质量,插值分辨率使用软件来创建额外的图像信息。

定向
页面打印的方向; 水平 = 横向,垂直 = 纵向。

外的色域
在商业印刷中,不能在 CMYK 颜色空间中复制的颜色范围。

输出装置
显示来自计算机的信息的硬件设备,如显示器或打印机。

输出轮廓
描述特定输出设备 (如监视器、投影仪或打印机) 的颜色属性,以实现输入设备的准确颜色转换。

P

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调色板
成像过程中可用的颜色或色调范围。同时,在软件应用程序中可以找到可移动的工具或选项菜单。

潘通®
一家以其 Pantone 匹配系统 (PMS) 而闻名的公司,这是一种专有颜色空间,用于各种行业,包括印刷和油漆,织物和塑料制造。Pantone 配色系统是一个标准化的色彩再现系统,允许不同地点的不同制造商参考名称并交流 3000 多种不同的颜色。

潘通系统
设计师和打印机用来传达颜色的最著名的颜色规范系统之一。每个样本书都有涂层、无涂层和哑光三种颜色,它们包含一系列颜色,可以根据指定的彩通符号来引用。

PDF (便携式文档格式)
Adobe 创建的文档类型®提供显示信息的跨平台方法。将文件转换为 PDF 格式将允许所有元素 (如文本、图形或 PostScript 文件) 在使用免费 Adobe 查看时在任何计算机系统上准确表示®杂技演员®PDF 阅读器。

感知渲染意图
感知渲染试图通过压缩整个色调范围来保持色域外颜色之间的某种关系,即使它会导致色域内颜色的不准确。其结果是始终平滑的颜色渐变。尽管感知渲染压缩了整个色域,但它比色域边缘的色调更精确地重新映射了中心色调。知觉和相对色度渲染是数码摄影最有用的转换类型。

外围设备
可以连接到计算机的任何外部设备。

相变打印机
一种喷墨打印机,墨水以固体开始,然后加热、液化并喷洒到基板上。

荧光体
一种在创建阴极射线管显示单元时被电荷激发时发光的材料。

光致变色
由于暴露在光线下,样品颜色的可逆变化。

Photoshop (.psd)
专有的土坯®Photoshop®支持应用程序所有功能的文件格式,包括图层、遮罩、通道。其他应用程序可能无法访问此文件格式。

明视视觉
形容词用于描述由眼睛视网膜中的视锥受体介导的视觉,视锥受体引起在亮度的高、中等水平上发生的颜色感觉。

PICT (。pct)
一种位图,高达 32 位彩色文件格式,最初设计用于支持在苹果上运行的图形应用程序®Macintosh®平台。各种应用程序支持这种文件格式,通常用于在应用程序之间传输文件。该文件格式可以利用 JPEG 有损压缩方案。

颜料
一种着色剂,由许多合成染料分子或炭黑组成的颗粒组成; 通常比相同颜色的染料更稳定。着色喷墨油墨被认为寿命更长,可能色域更窄。

像素
用于在计算机监视器上显示图像的单个点。像素数量定义了图像大小和分辨率。

像素深度
用来描述电脑屏幕上每个有色点的数据量。例如,像素深度等于 1 意味着只能显示黑白颜色; 像素深度等于 4 时,可以显示 16 种不同的颜色。

平照相
在版画制作中,平面上有墨水的表面,而不是雕刻或压印以保持墨水。

板 (印象) 气缸
在某些印刷机和胶印机上印刷时携带纸张的圆柱体。这个圆柱体从一个印刷过程到另一个不同的操作。

压板
平板扫描仪的玻璃表面,在其上放置反光艺术进行扫描。

即插即用
操作系统识别和配置系统以整合外围设备的能力。

插件模块
加载到 Photoshop 中的第三方软件®插件文件夹,可从 Photoshop 菜单访问。

光电倍增管
通常在滚筒扫描仪中发现的一种光感应装置。这些真空管比 CCD 芯片对光更敏感。

便携式网络图形
一种位图,24 位彩色文件格式,利用无损压缩,最初设计作为在线传输和显示图像的 GIF 格式的替代。

肖像 (模式)
图像的方向 (水平) 比宽 (垂直) 高。此外,一种控制输出设备的设置,以将计算机文档正确地安装到打印介质中。

邮政服务
透明材料作为最终涂层用于保护印刷品或艺术品。

插入
通过减少色调值的数量,将图像转换为更基本的形式,从而产生超现实主义、鲜明的结果。

附言
由 Adobe 创建和许可的页面描述语言®用于显示和打印字体和图像。

Ppi (每英寸像素)
用于测量位图图像分辨率的单位。

预检
在将作业输入工作流之前,检查作业是否存在可能的问题,如缺少字体和图片或颜色系统不兼容。

预压
准备在印刷机上打印工作的过程,包括文本布局和分色。

原色
颜色,通常是三种,它们结合在一起产生颜色模型中的所有其他颜色。所有非原色都是两种或两种以上原色的混合物。红色、绿色和蓝色是添加颜色模型的主要颜色。青色、品红色和黄色是减色模型的主要颜色。

打印密度或光密度
由于着色剂的存在,光在介质表面的视觉上可感知和可测量的吸收。OD 仅测量干硬拷贝的表面密度,而不是喷洒到介质上的墨水总量的密度。

按需打印
数字印刷的一种能力,能够在较长的时间内连续地单独或零星地生产印刷品,允许在需要时订购少量印刷品。

打印持久性
印刷品对任何类型和任何来源的物理变化的电阻,如光、热、酸等。

打印服务提供商
一家商业的数字印刷机构或公司,它获取艺术家的图像文件并按照艺术家的规格打印。

打印机驱动程序
允许计算机与打印机通信的打印机专用软件。(另见 RIP)

打印机配置文件
使用打印机配置文件,颜色管理系统将图像的颜色转换为打印机的颜色空间,以便颜色在打印中正确显示。

过程彩色印刷
使用三种原色油墨 (青色、品红色和黄色) 加上黑色进行打印。

剖面图
描述设备如何根据 ICC 标准通过描述输入设备、输出设备或颜色空间来查看颜色。配置文件通过定义设备源或目标颜色空间和配置文件连接空间 (CIELAB (L * a * b *) 或 CIEXYZ) 之间的映射来描述颜色属性。每个捕捉或显示颜色的设备都可以有自己的配置文件。ICC 标准为扫描仪、数码相机和显示器提供 RGB 格式的配置文件; 为打印机和校对提供 CMYK 格式; 为多色打印过程提供多色格式。

简介 (摄影)
在摄影工作流程中,颜色配置文件描述设备如何再现颜色。使用色彩管理软件为工作流中的每个设备创建自定义配置文件-相机,显示器,平板电脑,手机,投影仪和打印机。

简介 (投影仪)
颜色管理系统将图像的颜色转换为投影仪的颜色空间,因此当图像显示在屏幕上时,颜色会正确显示。

剖面 (扫描仪)
扫描仪配置文件描述了扫描仪特定 RGB 空间到 CIELab 系统的转换。Testchart 确定原始颜色将被转换为扫描仪的 RGB 颜色。然而,由于测试图只覆盖了扫描仪整个色域的一部分,分析软件的工作是提供设备色域外部区域中那些颜色的描述。

简介 (平板电脑)
颜色管理系统将图像的颜色转换为平板电脑的颜色空间,因此当图像显示在屏幕上时,颜色会正确显示。

简介 (视频)
在视频工作流程中,颜色配置文件描述了为视频片段创建特定外观 (LUT) 的过程。

轮廓编辑
使用户能够 “调整” ICC 配置文件以获得更好的主观颜色匹配的程序。

校样
一个原型,向打印机和客户展示打印后的工作样子,以便在工作开始按压之前进行任何必要的更改。个人照片的校样被称为分散校样或松散校样。页面的校样称为页面校样。显示多页如何排列在一份大的新闻稿上的校样被称为拼版校样。

校平机
一种设备,用于显示打印作业在印刷前的样子。

心理物理学
一个用来描述颜色科学领域的术语,涉及物理描述和由此产生的感官感知之间的关系。

纯度
颜色饱和的程度。

Q

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四元油墨
特殊的多单色 (B & W) 油墨。

夸克
设计和出版专业人员的页面布局软件。

排队
等待计算机或外围设备执行的一系列任务或操作。

快速时间
苹果公司开发的视频和声音播放应用程序®计算机。

快速设置 (快干) 墨水
比传统油墨具有更快的固化速度; 含有一定比例的溶剂,这些溶剂被纸张迅速吸收以加速干燥。

R

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辐射能
由电磁波谱组成的一种能量形式,以 299,792 公里/秒 (186,206 英里/秒) 的速度通过真空,在密度更大的介质 (空气、水、玻璃, 等)。辐射能的本质是通过其波长或频率来描述的,尽管它也表现为不同的量子 (微粒理论)。各种类型的能量可以转化为其他形式的能量 (电、化学、机械、原子、热、辐射),但能量本身不能被破坏。

光栅图像
由网格布局或位图中的像素行组成的图像。

光栅化
矢量图像信息到光栅图像信息的转换。

原始的
一种文件格式,允许用户指定文件类型、文件创建者和标题信息,并支持高达 48 位的颜色信息,无需压缩。由于使用这种格式需要大量的信息和知识,新手很少使用它。

RC (覆膜) 纸
一种术语,用于大多数彩色相纸和一些黑白印刷应用中,每面都有聚乙烯涂层。

感受器涂层
附着在介质表面的化学层,用于接收和结合来自打印头喷嘴的墨水。

卷盘
印刷机上使用的一大卷纸。

基准
在评估色差时,参考是所有测量值所对比的颜色。也称为标准。

反射率
从表面反射并根据光的波长分布而变化的光的量度。

镜面反射系数
镜面反射率。光泽材料的镜面反射率的大小取决于角度和不均匀表面的光散射。

总反射率
从表面所有角度反射的辐射通量的反射率,因此包括漫反射和镜面反射。

反射
入射光从其入射的一侧离开表面或介质的过程。

反射扫描
用于扫描不允许光线通过的对象的过程,例如一张纸。

刷新率
监视器每秒绘制数据的次数。

寄存器
对齐 CMYK 分隔的图层,以便所有图层都精确地相互打印,以便正确打印。

注册标志
CMYK 每层两侧的分离指南,以确保正确的注册或对齐。

相对比色绘制意图
一种渲染意图,它在色域内颜色之间保持近乎精确的关系,而色域外颜色被裁剪为最近的可再现色调。使用相对比色渲染丢失的颜色数据是不可逆的。相对色度通常用于徽标、纯色和矢量颜色。

地形过程
在版画制作中,一种使用印版的工艺,印版在表面上墨之前被切割、蚀刻或喷砂。被剪掉的线条或区域不打印。墨水通过手摩擦或按压从印版表面转移到纸张上。

可移动存储媒体
一种可以移除并插入任何类似回放设备的存储设备。

渲染
根据包含在 3D 场景中的数据构建 2D 图像的过程。

渲染
将颜色阴影或阴影应用于计算机图像,使其在外观上更加逼真。

渲染意图
当源颜色空间的色域超过目的地的色域时,饱和的颜色很容易被裁剪 (不准确的表示),或者更正式地燃烧。颜色管理模块可以通过多种方式处理这个问题。ICC 规范包括四种不同的渲染意图: 绝对比色、相对比色、感知和饱和度。

分辨率 (清晰度)
在图像中可以识别的空间或颜色变化的细节量。指最小可辨别点或像素的数量。

重采样
更改位图的分辨率而不更改文件大小。

修图
去除图像瑕疵或不需要的部分的手动或数字过程。

RGB (红色、绿色、蓝色)
由光的主要添加颜色组成的颜色模型,可以混合使用以获得所有其他颜色。

RGB 打印机
使用红色、绿色和蓝色墨水在媒体上复制图像的打印机,通常由制造商的驱动程序驱动,设置为只接受 RGB 数据。

RGB 真彩色
一种 RGB 颜色系统,每像素颜色分辨率为 24 位,每像素超过 1600万种颜色可供选择。这种系统通常被称为真彩色或全彩系统。

RIFF (光栅图像文件格式)
用于存储灰度图像的文件格式。

光栅图像处理器
RIP 被认为是数字输出设备的 “大脑”,它通过数学将数字图形文件转换成打印机可以用来创建图像的信息。除了加工之外,大多数 rip 都是定制的,以满足特定打印机类型及其用户的要求。RIPs 可以处理布局、颜色控制、归档和其他操作。

ROM (只读存储器)
一种可以读取但不以任何方式改变的存储器。

玫瑰花结
当彩色半色调屏幕以传统屏幕角度放置时,在打印图像中创建的图案。

S

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抽样
通过定期测量模拟信息,将模拟信息数字化的主要方式。

饱和
颜色感知的属性,表示与相同亮度的灰色的偏离程度; 灰色没有饱和度。

饱和渲染意图
一种试图保持饱和颜色的渲染意图,当转换到更大的颜色空间时,在计算机图形中试图保持颜色纯度时最有用。如果原始 RGB 设备包含纯 (完全饱和) 颜色,那么饱和意图确保这些颜色在新的颜色空间中保持饱和, 即使这导致颜色变得相对更极端。

标度
通过增加或减少扫描像素的数量或相对于打印机或其他输出设备所需的每英寸样本数的采样率来放大或减少图像。

扫描
将光学图像转换成数字数据的过程。

扫描器
一种用于将光学图像捕获为数字数据的硬件设备。

散射
辐射能量遇到不同折射率粒子的扩散或重定向。散射发生在任何这样的界面、表面或包含粒子的介质内部。

暗视
在非常低的照明水平下,由杆单独介导的视觉; 夜视。

屏幕
用于产生半色调圆点的过程。

屏幕捕捉
捕获监视器上当前显示的内容。

丝网印刷
基于模板的冲击印刷技术。

屏幕分辨率
可以在显示器或电视的每个维度中显示的不同像素的数量。

选择
隔离数字图像的一部分,以执行额外的工作或保护所选区域免受应用于其余 “未受保护” 区域的操作。

分离
将连续色调图像分割成分开的 CMYK 组件用于打印。

分色
文档中需要在印刷机上作为单独的印版打印的任何颜色。

阴影
根据其入射光给表面着色; 颜色取决于表面和照明来源的位置、方向和属性。

阴影细节
图像较暗部分的微妙特征。

阴影点
可在图像中打印的最暗色调而不为黑色。低于此阈值的所有色调值将打印为黑色,没有细节。

锐化
一种增强特定像素之间对比度的图像增强技术。

单张纸印刷机
用片材介质代替轧制基材的印刷机。

演出-透
当墨水穿透纸张基板并从背面可见时发生; 也称为 “打印通过”。

侧波导
印刷机左侧或右侧的一种系统,它固定纸张以在印刷过程中保持纸张的位置。

剪影
遮罩或图像阻塞将图像与背景隔离开来。

同时对比度
当周围的颜色影响颜色的感知时,就会出现这种现象。

单反 (单镜头反射)
一种小型相机 (35毫米或 6厘米),有一个反射镜,当快门释放时会缩回。单反相机允许摄影师精确地观察照片中的图像。

防软
用监视器查看数字图像,而不是生成硬拷贝证明。用于软打样的显示器进行校准以确保准确地表示颜色是非常重要的。

固体墨水
固体油墨技术涉及使用固体、树脂基油墨。打印头和墨水供应被加热以熔化墨水并使其粘度非常低。墨水被喷出高温并 “冻结” 在介质表面或滚筒上,从滚筒上像胶印机一样转移到纸上。固体油墨技术可以印刷和转移,也可以直接印刷。也叫 “相变”

空间分辨率
一幅图像的最小特征,可以作为整个图像的一部分来检测。

Web 胶版出版物规范 (SWOP)
胶印机印刷的美国标准规范。

光谱
关于可见光谱,因此,与颜色有关。

光谱数据
基于每个波长的光从物体反射来唯一识别物体的方法。

光谱功率分布
给定光源的单位波长间隔辐射能量的图形或数字表示。

光谱反射曲线
光谱反射曲线以图形方式描述物体的颜色组成。X轴显示波长,从 380nm 开始,到 700nm 结束,y轴显示相对反射率 (物体反射的光量 %)。

分光光度计
一种测量可见光光谱中光反射率的装置,波长约为 380 至 720 纳米。这个非常精确的数据可以被转换成密度或颜色数据。分光光度计是最有用的测量装置,因为它可用于密度校准以及 ICC 分析。

分光光度曲线
在分光光度计上测量的曲线; 以相对反射率或透射率 (或吸收) 为纵坐标,以波长或频率为横坐标绘制的图表。

光谱
按波长、波数或频率排列的辐射能成分的空间排列; 在这种情况下,光能辐射的可见波长的全部范围。

镜面反射
具有闪亮表面的物体的高光。

排除镜面反射成分 (SCE)
反射率的测量以这样一种方式进行,镜面反射被排除在测量之外; 仅漫反射。

包括镜面反射成分 (SCI)
表面总反射率的测量,包括漫反射和镜面反射。

镜面光泽
从镜面或镜面方向的表面的相对发光分数反射率。

镜面高光
图像中包含很少或没有细节的小高亮区域。

镜面反射
辐射能束的反射率,其角度与入射角相等但相反; 镜像反射率。

镜面反射排除 (SCE)
反射率的测量以这样一种方式进行,镜面反射被排除在测量之外; 漫反射。排除可以通过在样品上使用 0 (垂直) 入射来完成。然后,当入射角不垂直时,通过使用黑色吸收器或光陷阱,这将反射率的镜面分量反射回仪器中, 或者通过测量不同于镜面角度的角度进行定向测量。

包括镜面反射率 (SCI)
表面总反射率的测量,包括漫反射和镜面反射。

专色
专色,如 PANTONE®,是从说明书中选择的墨水颜色,通常不能用 CMYK 表示。每种颜色混合并放置在印刷机上的打印单元中。专色油墨对于双色或三色印刷来说具有成本效益,也可用于加工印刷不能充分生产的颜色。当你需要三种或更少的颜色,并且你不会复制彩色照片,或者你想打印需要精确颜色匹配的徽标或其他图形元素时,使用专色墨水。

SRGB
几个标准 RGB 颜色工作空间之一。最适合用于互联网上的图像。

标准光源
由真实或虚构光源发出的相对能量,在光谱分布的每个波长上由数学定义。

标准
在评估色差时,标准是所有测量值所对应的颜色。也称为参考。

标准观察者 (1931,2 度观察者)
2 度视野观察者是国际 de l 'è clairage (CIE) 委员会在 1931年推荐的标准观察者。这是基于使用 2 度视野的配色实验的结果。

随机筛选
一种印刷筛选过程,在该过程中,均匀大小的圆点被放置以随机出现,从而产生色调水平的错觉。也称为调频放映。

停止面
进料台上的地方,在被圆筒夹具支撑以确保始终相等的侧寄存器之前,床单被固定住。

触笔
在图形输入板上用作绘图工具或鼠标的工具。

二次抽样
以低于最佳采样率扫描。

衬底
接收印刷图像、染料或着色剂的材料。

减法 (反光)
减色系统,像印刷一样,通过去除反射或透射的选定颜色的光来工作。减色原色与加色原色相反; 即青色 (减去红色) 、品红色 (减去绿色) 和黄色 (减去蓝色)。减色次色包括红色 (品红色加黄色) 、绿色 (青色加黄色) 和蓝色 (青色加品红色)。减色的第三色是黑色 (青色加品红色加黄色)。

减色混合
着色剂混合物,它必须同时考虑混合物中使用的两种或多种单个颜料的吸收和散射。

减色原色
青色、品红色和黄色。理论上,当所有三种减色原色在白纸上以 100% 的比例结合在一起时,就产生了黑色。当它们以不同的强度组合在一起时,会产生各种不同的颜色。在 100% 处结合两个原色会产生一个附加的原色,红色、绿色或蓝色。

补充观察员 (1964,10 度观察员)
10 度视野观察者是国际 de l 'è clairage (CIE) 委员会于 1964年采用的补充观察者。这是基于使用 10 度视野的配色实验的结果。

环绕
紧靠中央区域或感兴趣模式周围的视野部分。

SWOP (标轮转胶印)
定义卷筒纸印刷机的颜色和网点增益特性的标准。

T

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目标
无论是视觉上还是使用颜色管理软件,目标图像都为校准显示器、打印机、扫描仪和数码相机提供了一系列颜色和灰度。

测试图
用于为输入和输出设备生成 ICC 配置文件的颜色块集合。测试图表以纸质或透明材料提供,也作为文件提供。

热敏喷墨打印机
打印机使用喷墨打印头,带有加热 (热) 系统,用于产生墨滴。

热转印打印机
通过将油墨 (树脂或蜡基) 从箔纸或丝带转移到纸张或乙烯基等介质上进行数字打印的机器。

热致变色
由于样品温度的变化,样品颜色的可逆变化。这是典型的高度饱和 (生动) 的颜色 (如明亮的红色,黄色和橙色)。

第三方软件
由开发平台的原始供应商以外的实体自由分发或销售的软件。

缩略图
较大图形图像的小版本,用于为图像数据库编制索引或预览非常大的图像。

TIFF 或 TIF (标记图像文件格式)
用于大多数数字成像程序的标准文件格式。TIFF 是一种高度可扩展的格式,它允许通过图像文件目录 (IFD) 用附加信息标记图像数据, 它包含标题类型信息,而实际上不是文件标题的一部分。TIFF 可用于黑白、灰度、 RGB 和 CMYK 图像。TIFF 可以未压缩,也可以使用各种压缩方法中的任何一种,尽管 TIFF 最常用的是 LZW 压缩。这可能是最通用的文件格式。

平铺
为了编辑或打印的目的,将图像分解成部分的过程。

色调
将白色颜料与吸收 (通常是彩色) 着色剂混合。此外,白色颜料与吸收 (通常是彩色) 着色剂混合产生的颜色。得到的混合物比没有添加白色的颜色更轻,饱和程度更低。

面漆
在制造过程中涂在喷墨或其他类型介质表面的涂层。面漆增强了油墨附着力和其他性能特征,有助于控制网点增加、干燥时间和防潮性。

色调曲线
描述亮度或颜色的输入值和输出值之间关系的曲线,可用于调整图像的对比度。

碳粉
打印机和复印机使用的一种干燥的粉末状颜料,含有着色剂、静电热塑性塑料、电荷控制剂,通常还有磁性材料。

总色差 (∆ 或 Delta E)
表示两种颜色之间差异的大小 (大小、程度或数量) 的单个数字。该值没有说明色差的性质。

总油墨覆盖率
在 CMYK 印刷中,限制页面上的墨水量通常很重要,以避免长时间干燥、弄脏和过度使用墨水。当进行 UCR 或 GCR 分离时,特定区域内的油墨总量可以量化为 0-400% 的总油墨覆盖率。100% 的 C,Y,M 和 K 等于 400%。使用 UCR 和 GCR,CMYK 印刷的总油墨覆盖率通常限制在 200-320%。

总反射率
从表面所有角度反射的辐射通量的反射率,因此包括漫反射和镜面反射。

透射扫描
透射式扫描仪允许光线穿过透明或半透明的物体,如底片或载玻片。

变换
从一种颜色空间到另一种颜色空间的数学转换,如 RGB 到 CMYK。

半透明的
光的漫射传输。看不到清晰的图像。

半透明度
外观状态介于完全不透明和完全透明之间; 部分不透明。

传输
入射光通过材料或物体传输的过程。

(光的) 透光率
特定波长的发射光的不被反射或吸收,而是穿过物质或物体的那一部分。

透明的
形容词描述以最小的扩散或散射传输光的材料。清晰,而不是不透明。

俘获
一种印前技术,允许在印刷过程中注册略有变化。

三刺激
三种刺激的或由三种刺激组成的; 通常用来描述引起特定色觉所需的添加剂混合物的成分。

三刺激值
匹配颜色所需的三色添加剂混合物中三种成分的数量 (百分比); 在 CIE 系统中,它们被指定为 X 、 Y 和 Z。必须指定使用的光源和标准观察者颜色匹配功能; 如果它们不是,假设这些值是针对 1931 观察者 (2 度场) 和光源 C 的。

真彩色图像 (24 位彩色)
一种数字颜色模型,它使用三种添加颜色 (红色、绿色和蓝色) 中的八种,并且可以再现每种颜色的 256 种阴影。每个像素有 24 位分配给它,代表 1670万种颜色。8 位-或一个字节-被分配给像素的每个红色、绿色和蓝色成分。

真彩色
24 位颜色的通用名称。

真彩色图像 (24 位彩色)
一种数字颜色模型,它使用三种添加颜色 (红色、绿色和蓝色) 中的八种,并且可以再现每种颜色的 256 种阴影。每个像素有 24 位分配给它,代表 1670万种颜色。8 位-或一个字节-被分配给像素的每个红色、绿色和蓝色成分。

浊度
由于颗粒物的存在,样品透明度降低。

吐温
扫描仪和数码相机等设备与软件程序接口的行业标准。

U

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紫外线
辐射能量低于 380 纳米; 电磁波谱的一部分大约在 10 到 380 纳米之间。

紫外线 (UV) 光亮剂
吸收紫外线辐射并在光谱的蓝色区域作为可见光重新辐射一部分紫外线的染料。这使得纸张看起来更亮,黄色更少。人眼无法检测到紫外线反射率,但使用大量光亮剂的纸张可以用黑光或分光光度计检测到。

紫外线 (UV) 墨水
当油墨暴露在紫外线下时,含有丙烯酸衍生物和光引发剂的油墨会触发干燥过程。

紫外线 (UV) 光
波长略短于可见光谱的辐射能量。

紫外线防护釉
一种用于框架艺术的丙烯酸片,有紫外线抑制剂,能够过滤掉 99% 的紫外线; 印刷褪色的原因之一。

紫外线 (UV) 阻力
在紫外线光源 (包括日光) 下,物体对变化的阻力。

颜色去除下
从中性阴影区域中消除等量的黄色、品红色和青色,并用黑色分离中的黑色墨水替换它们的过程。与 GCR 相比。

均匀色度标度图
CIE 色度图的各种变换中的任何一种,其上的所有成对的等亮度的明显不同的颜色由成对的由几乎相等的距离分开的点表示。

均匀颜色空间
一种颜色空间,其中等效数值差异代表等效视觉差异,而与颜色空间中的位置无关。一个真正统一的色彩空间多年来一直是色彩科学家的目标。大多数颜色空间,虽然不是完全统一的,被称为统一的颜色空间,因为与色度图相比,它们更接近统一。

反锐化掩模
用于锐化图像的过程。

解压缩
解压缩文件。

上传
将文件发送到网络主机或其他机器。

V

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值 (在 Munsell 中)
蒙塞尔颜色系统中使用的一种颜色属性,用于指示在日光下观察的样本的亮度,从理想黑色的 0 到理想白色的 10, 在视觉上大小大致相等的步骤。

可变数据打印
一种数字打印应用程序,在打印过程中,可以使用来自图像或文本数据库的数据定制文档。

VCD (视频 CD-ROM)
一种 CD-ROM 上的全运动数字视频格式,使用 MPEG-1 的视频压缩,并结合了一个程序控制条和类似于录像机的控制。

矢量图像
由数学定义的形状表示的图像,如线条、多边形、文本和对象组,而不是它们的位图; 也称为线描图形。

视频图形阵列
显示标准提供 16 种颜色的 640x480 分辨率。

看台
颜色受查看颜色的光线类型和周围颜色的影响。观景台提供符合标准观看条件的环境,并允许您模拟各种不同的照明环境,用于颜色关键工作。

虚拟存储器
一种模拟实际内存 (RAM) 的硬盘空间类型。

视频随机存取存储器 V-RAM
一种特殊类型的 RAM,可以同时执行读写,允许它在从视频处理器接收新信息的同时向显示器发送信息。

可见光谱
在 380 纳米和 700 纳米之间的电磁波谱的那部分可以被人眼看到。

可接受性体积
可接受性的体积用于表示该颜色空间中可接受的试验的位置。它是围绕标准的三维区域,由公差值定义。如果试验在这个范围内,根据公差标准是可以接受的。如果它超出了这个体积,根据公差标准是不可接受的。

虚拟现实建模语言
一种支持网页上虚拟空间动画的编程语言。

W

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。Wav
一种声音文件格式,用于存储和传输音频文件,用文件扩展名表示。Wav。

冲洗
更换墨水颜色时清洁墨水系统和阻尼系统。

水印
印刷品上的一种模糊的背景图像,或作为一种安全特征 (如印刷的货币或支票) 包含在数字文件中,或表示图像的版权。镶嵌在制作艺术品的基底上的识别标记或符号,通常指基底的制造者。

波长
两个相邻波峰之间的距离。

卷筒纸印刷机
一种高速印刷机,可以在连续卷纸的两面印刷。卷筒纸印刷机用于报纸和杂志等大批量印刷。

白色
组合添加的原色 (红色、绿色和蓝色) 的结果。在减色混合系统中,白色是缺少任何颜色的结果。

白平衡
在拍摄或扫描白色物体时,平衡颜色成分以产生纯白色; 色温设置的替代品。

白点
设备最亮的白色的颜色和强度。对于打印机,这通常是纸张的白色。使用扫描仪,扫描时产生值为 255 、 255 (RGB) 的颜色。理想情况下,白点是 100% 的中性反射率或透射率。

白反射标准
一种不完全扩散材料的物理白色标准,如白色陶瓷,参照完美扩散器进行校准。

白度
判断对象颜色接近首选白色的属性。

宽带荧光
这些荧光灯产品的通用术语,如冷白和暖白,作为其荧光体混合物的一种功能,产生宽频带可见光。

广域网 (WAN)
一种覆盖广泛地理区域的网络,通常以低于局域网 (LAN) 的速度运行。

工作空间
工作空间提供了一个通用的颜色空间,用于连接工作流,以便在输入和输出之间进行精确的颜色匹配。

所见即所得
“你看到的就是你得到的” 是一个显示界面,可以在显示器上准确地显示打印时字体和图像的显示方式。

X

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X
三个 CIE 三刺激值之一 -- 红色初级。

扩展图形阵列
IBM 标准显示模式提供 1,024x768 像素的空间分辨率和 256 种颜色。

可扩展标记语言
SGML 的一个子集,其目标是使 SGML 能够像 HTML 一样在网络上被服务、接收和处理。

XYZ
数值描述颜色的三刺激值集,使用 ASTM E308-85 计算。

XyY (色度坐标)
颜色位于三维直角坐标系内的非均匀颜色空间; x 和 y 描述颜色的色度 (色调和色度)。Y 描述颜色的亮度 (亮度或亮度)。

Y

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Y
三个 CIE 三刺激值之一,等于发光反射率或透光率-绿色基色。

Z

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Z
三个 CIE 三刺激值之一 -- 蓝色初级。

斑马纹
该功能可以让你看到框架中某些亮度区域可能被 “放大” 或太亮。当这种情况在一定程度上发生时,斑马纹会出现在那个区域,表明它可能太亮了。这些斑马条纹只是一系列以分散注意力的方式移动的黑色条纹,尽管你可能从未听说过它们被称为这样,但你可能会发现它们很熟悉。

需要报价吗?联系销售(888) 800-9580

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